indienova.com/steam/game/1510400
迷域模式:roguelike,随机地图场景,随机技能搭配;...一款娘化三国题材的战旗产品,产品框架简单易懂……;在美术上进行了优化,二次元向画风,战旗式战斗;参考了一些传统战旗产品特点,保留经典的城堡发展,招募部队
indienova.com/game/three-kingdoms-of-mn
一款娘化三国题材的战旗产品,产品框架简单易懂; 在美术上进行了优化,二次元向画风,战旗式战斗; 参考了一些传统战旗产品特点
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……网上看到的文章,都是在谈第二种。而已
indienova.com/steam/game/3310510
探索批发商店,选择你的产品,管理仓库,完美准备和交付订单。……🏢 仓库管理高效组织产品,控制库存,快速准备订单。……进步与增长升级店铺,以获得从新批发商处更广泛的产品选择并扩展您的产品种类
indienova.com/groups/post/100549
用户在体验过多款不同类型的产品后,对于新品的玩法要求提高,产品创新难度提升。……在变现模式上,所有的产品都采用了广告变现,这也是产品收入的主要来源,只有一款产品围绕内购变现和付费广告展开了尝试……在产品设计层面,超休闲游戏也要注意把握用户的核心偏好,围绕轻度化要素进行研发,进而保障用户对于产品的接受度
indienova.com/u/noax
我们来自魔都,四个人想做一些独立游戏,没钱,只能慢慢熬产品,我们大部分时间在做本职的正式工作,希望将来游戏获得大家认可……,我们就能放下生活的包袱,好好的研发属于团队自己的产品
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34475
没有花里胡哨的营销,今年的VR品牌都在回归产品。毕竟,产品和内容才是王道。 ……02回归产品 VR+乐园上新VR无限战争 基于VR行业这样一个需要产品不停迭代的赛道,VR+乐园在不断挖掘新设备的价值和应用场景……相比其他品牌产品,无限战争有着更广阔的应用前景。
版本:Early Access
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