touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经说过,不能孤独的活着,之所以作品,是为了沟通。……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我vx15665560113,希望可以梦想,匠心精神的独立游戏团队合作!

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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真的说,你可以在路上的检查点撒尿来保存米皮的进程。……快看让人血脉贲张的视频!!!……)开发的《蜡烛》,最近好像真的有不少蜡烛相关的游戏和视频呢!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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可以自己编程?我可以做出漂亮的画面?我可以及时完成项目?……这些开始我觉得这个游戏是真实的了,人们真的很喜欢玩这个游戏。……以前我不认识的人真的帮了我很多,我的游戏了很大改观,也对我激励不少

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你或许会问这样做什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……从好的方面来看,你可以扮演Moxy这个胆量十足而且充满活力的丑娃娃!你比较喜欢Ox?……我们甚至还没提到你将会见到很多丑娃娃,和它们互动并收集或制作有用的物品,你捕捉机器然后送它们回家

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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可以说是双方互相了解一下对方工作的原理那样。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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现在已经我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品……保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人么 晨临雾逝: 能看看美术作品样例

走廊出口 8(Corridor Exit 8)

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你被困在一个逼真的无限循环走廊中。你的任务看似简单:向前走,仔细观察周围环境,然后做出判断。……什么不对劲?一个消失的物品?一扇原本应该关闭的门?一盏突然闪烁的灯?……但要小心——一次错误的判断将你回到起点。只有连续做出八次正确判断,你才能走出这片诡异的空间

走廊出口 8(Corridor Exit 8)

indienova.com/steam/game/3676450

你被困在一个逼真的无限循环走廊中。你的任务看似简单:向前走,仔细观察周围环境,然后做出判断。……什么不对劲?一个消失的物品?一扇原本应该关闭的门?一盏突然闪烁的灯?……但要小心——一次错误的判断将你回到起点。只有连续做出八次正确判断,你才能走出这片诡异的空间

欢乐高尔夫与街机大亨(Jolly Putt - Mini Golf & Arcade)

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但你不仅可以设计自己的球场,还可以真正参加比赛并亲自玩耍!……了足够的会员,你可以扩大建筑,并吸引贵宾来到你的场馆。……如果你真的想给顾客留下深刻印象,你还应该提供丰富的用餐机会和美丽的装饰

神器(Artifact)

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Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集换式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技想与全世界一较牌技高下

版本:Early Access


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