血牌(Blood Card)

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独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于

无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一加一等于二,重新点燃对数字的热爱

血牌 2:浓雾(Blood Card 2: Dark Mist)

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◎ 您的生命值等于所持有的卡牌数量。每受到 1 点伤害,敌人便夺走 1 张牌,卡牌耗尽则游戏失败

昏迷 2:凶残姐妹 - 豪华版(The Coma 2: Vicious Sisters - Deluxe Edition)

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落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你

私掠者 2:黯星枭雄(Privateer 2: The Darkening)

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无论是否合法,现在是时候进行贸易、旅行和战斗了,在这个高风险等于高回报的地方,只有那些有实力的人才能获得回报

感染摄像头(Infect Cam)

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走散就等于死亡。深入未知后,那些隐藏真相的人将追踪你。做好准备,因为末日伊始,没人欢迎你的到来

赛车计划 3(Project CARS 3)

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拥有《Project CARS 3》等于拥有一切

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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、1/4 像素这样移动,因此我们用 round 函数处理一下 remainder,只有 move 不等于……我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解 Solid 移动函数之前呢,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们用round函数处理一下remainder,只有move不等于……我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解Solid移动函数之前呢,咱先在Actor的API里加点儿东西:public virtual

版本:Early Access


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