我 自 己:1.14.9

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1.14.91.错位格挡2.本地捏更新数据不会有时间间隔限制3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点……4.给校场ai变招

danggexiaomimeiya:SS8全新赛季前瞻在即,火炬无限首曝光回忆满满的周年庆PV!

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这种困惑并没有持续很久,尤一个不小心掉进了井里、还不忘顺手拉住猫女的尾巴,二双双坠入了漩涡之中。……为了逃离这里,二爬上了船锚、却被虚空之海的BOSS虚海之主一把抓住,二如同上钩的鱼一样被狠狠的甩进了炸药桶堆里……画面一转,猫女与尤终于不用再逃跑了,而是在”画中雪原“中用颜料涂抹出一副巨大的塔罗牌,而他们二也随着镜头的旋转

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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自然而然的他也博得了同龄的喜爱,富有正义感的索总是伙伴中的中心人物,他们一起玩耍成长,而当索长大之后……,把其他投资驱逐出了董事会,同时收购了他们的企业,把沃尔电影的过气演员全部解雇,重新扶植和炒作新人;……,沃尔的产业总算是在风暴中活了下来,经过几年的发展后又迈上了平稳的阶段,直到沃尔碰上了两个棘手的年轻

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑好推理……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让感觉少了些什么

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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游戏最多支持3合作。……我想把这种常玩常新的体验带给更多的人,也希望通过这款游戏,能让大家再次感受到与伙伴亲(hu)密(xiang……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙一下愿望单,这可能会让《拯救世界特别小队》在Steam上得到更多的展示机会

疯狂点击者(Insanity Clicker)

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Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素的游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一下:你独自一,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……狂人、疯子和变种 — 这只是这里的人口的一小部分

鬼追灯(Vicious Cycle)

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《鬼追灯》是一款第一称恐怖游戏,你将以骑车和步行的方式闯入阴暗的森林。……务必当心周围,他们不知道什么时候就会从哪个地方冒出来!……没办法跟它们动手,只有躲避才能让你免于一死!

傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,但个人非常讨厌广告插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧。……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一

最终幻想 14:光与暗的分界(Final Fantasy XIV: As Goes Light, So Goes Darkness)

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在友人的带领下造访了皇都“伊修德”的光之战士一行,不久就卷入了与龙族的千年战争——“龙诗战争”的混乱漩涡之中……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修德从此迈上了新的道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛

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