御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:如果个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样东西。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为个时代精神是由我们自己铸就

共享委员长(President Yukino)

indienova.com/steam/game/887530

有一天,正在幸乃和往常样认真学习时候,她视线和同校的一个男生交汇了。……因为害羞关系,幸乃很快移开了视线,但是那个男生却对幸乃说:“你喜欢这本书?”……他说他将来想要名医生,所以要为了这个梦想而去参加场非常困难考试

共享委员长(President Yukino)

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有一天,正在幸乃和往常样认真学习时候,她视线和同校的一个男生交汇了。……因为害羞关系,幸乃很快移开了视线,但是那个男生却对幸乃说:“你喜欢这本书?”……他说他将来想要名医生,所以要为了这个梦想而去参加场非常困难考试

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24579

国产游戏直在走向落寞国产游戏真的没有优秀之作?……想要透彻了解国产优秀游戏,我给hxd们推荐个国内游戏平台(我不是在恰饭):indienova,这是个优秀国产游戏测试和游戏新闻平台……在这些内测游戏中,不妨有一些优秀独立游戏,例如接下来要讲独立游戏--《沉浮》

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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蒙太奇是最基础电影语言,借助这种手法,原本受到诸多限制影视艺术了极大自由。……艺术形式而言,文学和游戏都比电影更大自由。但是人脑缓存能力是有限,多线叙事是不小挑战。……唯一让我受挫地方是,某些事件特殊前置条件,我既不知道线索指向哪个节点,也不知道前置条件是哪个结局

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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为了女人闯入江湖许暮眉,最终进化成变态收集癖?……两个普通的女人,八个普通男人,古龙风格故事,中间藏了不少叙事诡计,没完全读完无法理解故事和人物动机故事里每个人进入江湖都有个目的人们越是想要的东西……https://read.douban.com/ebook/12586148/有时候越是想要的东西,自己就越得不到没有人能真的了解另外个人赵登翰不能

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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暗黑气质有一人着迷魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。……当光变得稀罕 暗黑气质有一人着迷魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。……Fall Of Light 选用这种暗黑风格,并不完全是想要在美术上制造种风格化视觉呈现,游戏主线剧情还有对父女情描绘

Bat Hotel

indienova.com/steam/game/1031130

蝙蝠旅店,款轻松休闲游戏,手指活动起来,挑战反应力,并得到定放松。……你将控制个魔法香水移动,净化黑暗势力袭击旅店中邪恶能量,帮助旅店里所有客人摆脱困境。……群女孩在这个地方旅行,想休息下,但现在有麻烦了。他们立即需要帮助。当心,其中之就是邪恶化身

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我游戏中,怎样算是进展?我游戏过程够?……什么进展是可见,以及什么进展是看不见办法呈现出那个过程?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会人想关关破关,直到最后

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡表现就行。……比如,有一个章节开头谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计个新谜题?……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

版本:Early Access


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