CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是个很好设计。如果没有,那么这就是个较弱设计。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人大大减少了,而且还会有不少

爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

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但是我美术资源没有我想要的动画,然后决定先试试远程设计类武器,但是又想基于当前我武器系统来对……,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果;2……,我剩余场景只是对场景一的一个扩充和完善,内容更加丰富多变;但是我也担忧BOSS这个环节我花费很大时间

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……珊瑚礁乐园管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏内容如何?……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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不知道是从什么时候开始在,就这样,面无表情看着我。……▶叶承旭:我知道我是个很无趣的男人。……单调的让人乏味,整天知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早人厌倦。……▶叶承旭:但我只是想要保护这个家罢了。▶叶承旭:我想要努力挣钱,家人过更好

听见我的心(听见我的心 Listen to My Heart)

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【交互体验】作为款真人互动作品,你将参与到女主的人生,是帮助她走出困境,还是她坠入深渊,你选择将推动剧情发展……场职场斗争,你接触了档以关爱康复病人心理为主题全新电台栏目。……机缘巧合之下遭遇三个男人,他们又有怎样不同故事

听见我的心(Listen to My Heart)

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交互体验 作为款真人互动作品,你将参与到女主的人生,是帮助她走出困境,还是她坠入深渊,你选择将推动剧情发展……场职场斗争,你接触了档以关爱康复病人心理为主题全新电台栏目。……机缘巧合之下遭遇三个男人,他们又有怎样不同故事

加菲猫卡丁车(Garfield Kart)

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使用你最好驾驶技巧第个穿过终点线! 但要注意……这是个自由竞争地方!……- 8 个 BONUSES 的一些疯狂攻击和防御(爆炸钻石,Lasagnas,馅饼,魔法棒,枕头,迷魂香水……- 每日挑战:每天都有新挑战!- 用大量头巾和配件定制你角色

版本:Early Access


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