小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

indienova.com/groups/post/29019

发起:阿撒 用Pro Motion NG画, 可以看到强大渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

贼好用 (图1), 梯子同学可以看一下这里https://www.youtube.com/watch……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第一步教程里讲)Bloom里intensity……可以理解为物体多亮(效果图里那种模模糊糊亮),threshold可以理解为强化亮度最低要求,调越低亮的东西也就多一些

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

一款小小像素沙盒游戏,里面一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣的东西 寻找食物,活下去,然后探索很多有趣的东西……食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式很多种……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你个大概认识

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

这部分进度之所以会落后,是因为我们希望能够更好表现效果,所以选择了更传统一些方式来制作动画,特别是跑动动画……我们先用2P角色做了新动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……当然除了便利店零食,还会有正式饭店可以去吃东西,这部分将会是另一种有趣表现形式

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

indienova.com/steam/game/3068200

十种以上新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

一个多星期时间全在制作新能力和种族上,已经实装到STEAMDEMO,很多东西未能赶在6月份STEAM……只新Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)疾病Buff实装:每层减除1点所抗性(疾病抗性除外……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

这个月做有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物移动速度,小镇比例适当缩放与模型排布等一堆东西……模型贴图中像素感与写实感取舍对于3D转像素流程,一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

这个月做有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物移动速度,小镇比例适当缩放与模型排布等一堆东西……模型贴图中像素感与写实感取舍对于 3D 转像素流程,一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与 UV

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