indienova.com/steam/game/1997980
合理运用七十二变、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……,打什么,得围绕道具来。……我的期望不高,只希望能继续做游戏,做有创意、有诚意的好游戏
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享(硬广预警) 大家好,我是一个萌新制作人。……诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统
indienova.com/u/wb-2011591833
我爱老婆。 微博:刷团吐血的零时咏叹
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/game/lost-islands-legend-pack
仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、
indienova.com/steam/game/3607700
所以,当我们坐在会议室里讨论游戏的核心理念时,有人半开玩笑地说:“拯救世界什么的,太累了,不如做个能让玩家和美少女贴贴的游戏吧……有一段时间,项目甚至面临解散的危机,当时大家看着.黑神话.上线,满是羡慕。……我们希望,这样的改变能让你们感受到,我们是真的在用心倾听。.
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
那么,奖杯与成就是什么呢?……奖杯、成就——在任天堂平台的情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计的呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/steam/game/3423550
在那里,有她憧憬的人气漫画家前辈,有她向往的每天都能和漫画打交道的工作内容,但是也有......长年泛着酸臭味的一地垃圾……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」……「你一个小屁孩儿,你有什么资格跟我谈自我!」不是爆发就是死亡,被困在格子里的少女最终会走向哪个结局?
版本:Early Access
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