indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”
indienova.com/game/big-bia
◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击
indienova.com/steam/game/3432210
好友狗娃对他说,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……玩法介绍这是一款悬疑解密类视觉小故事,有十多种不同的结局,每一次做出选择,都是惊心动魄的挑战。……在不同的视角下,去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……有些人看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的。……为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?
indienova.com/steam/game/856060
▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……(楼顶上)▶白子奇:有人说人生如同白纸,什么样的环境给它染什么样的色
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过
indienova.com/game/knight-and-mourning
《骑士与哀悼》是一款快节奏、让人抓狂的 2D 平台跳跃游戏,你的任务是找回遗失的宝剑。……—— 哀悼的骑士 “这游戏吃了我的铅笔,还亲了我的老鼠。我打 11/10,因为我没有生活。”
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
版本:Early Access
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