小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变

游戏定义的哲学魅惑

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也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去那些事情了。……[载具:船舶]:虽然他们没有专业的船舶驾驶执照,但我相信他们足够自信可以载你出海!……即便每天都众多这类囚犯倒在了对方枪口之下,但仍然不少格斗爱好者觉得自己的拳头比子弹快

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,人长时间使用?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方

游戏世界设计(1/4)

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说明:可以想想有些世界观宏大的作品,它们的叙事通常从很小的部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界的存在……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……或者,你会这个世界给你留下怎样的标记?

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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幸运的是,工作室刚刚搬完家,短暂的时间可以放松自己,于是便有了这篇文章。……商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见……,兴趣的朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都,可以管住,工作室三百平,一定会住的舒心

土拨鼠格斗俱乐部(Marmot Fight Club)

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食物四种基本类型。苹果...... 吃苹果可以增强体力和攻击力。胡萝卜......……神秘果......吃了能恢复少量力量和体力,并增加互相推动的能力。……而草......吃了可以恢复体力,增加互相推动的力量。此外,还有两种巨型食物

沙因:2022.09

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——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……甲问乙说了什么,乙什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……然后一直在思考什么才是正确的敲法,甚至思考方向变成找一个可以徒手敲钉子的手套

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……守望先锋,技能的FPS团队竞技。只是技能吗?技能到底可以什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到人一眼就觉得很有想象力的

版本:Early Access


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