催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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当她的学校生活和日常中出现奇怪的征兆时,她深感自己责任查清真相。……日向将可以探索更多不同的地方,解锁任务和实践,这将对了解这个世界到底发生了什么,和催眠应用到底从何而来……,干了什么非常有帮助

不予播出 VR(Not For Broadcast VR)

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在虚拟现实版《不予播出》中,比以往任何时候更接近真相。……全面了解整个新闻编辑室,与你的设备进行互动,克服一切困难,勇敢地追寻真相。……或者,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。亲手挑选头条新闻!

不予播出 VR(Not for Broadcast VR)

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在虚拟现实版《不予播出》中,比以往任何时候更接近真相。……全面了解整个新闻编辑室,与你的设备进行互动,克服一切困难,勇敢地追寻真相。……或者,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。 亲手挑选头条新闻!

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,几件重要的事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……(没错,你可以看到我的屁屁。)- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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你被一则谋杀新闻惊醒,仓促地接下了这个足以你的人生乃至整个太阳系都翻天覆地的案子。……当然,你也可以快速冲到终点,如果不介意付出代价的话。若小心谨慎步步为营,你可能尚有一线生机。……与平台移动操控方式(WASD / 游戏控制器)- 逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理和一定难度的解谜

题材内涵对游戏设计的意义

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如果我来设计这样一个游戏,我的第一个问题将是“卡车司机的生活应该是什么样的“或”卡车到底是怎么回事”……也许可以,只是真正的难题——对那段时间的地理、经济、军事等各方面的理解——会躺着等你就是了。……不是前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……它:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗?

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是可以采纳改进游戏的地方

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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恨过人吗?或者有什么你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……游戏中有不同的成就可供解锁,一起来探知真相,从恐怖的轮回中逃出生天。……为了很希望可以很好地回味那种单纯的看剧感动,所以这十一年来我们一直坚持地制作同类的游戏作品

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论多少bug……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么

版本:Early Access


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