indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……得出他们之间的对应规律,就会取得事半功倍的效果。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能比速度属性低的卡先行发动其效果……高速度比低速度先行发动,同速度的依卡位次序发动
indienova.com/u/onyx/blogread/31805
文中提到的关卡原型也已经上传了游戏主页,感兴趣的大佬可以下下来试试手感,有建议与意见也请尽管提哈。……URP_BlitRenderFeature如图,比角色高的关卡结构渐变为蓝色调,同时压暗比角色低的关卡结构亮度……不然还能做更多炫酷的效果..比GIF清楚一点流畅一点的小视频: 之后要整点啥活:搞定demo的移动和探索机制原型之后
indienova.com/groups/post/102378
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能比速度属性低的卡先行发动其效果……高速度比低速度先行发动,同速度的依卡位次序发动
indienova.com/groups/post/102379
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能比速度属性低的卡先行发动其效果……高速度比低速度先行发动,同速度的依卡位次序发动
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
creator和game有互动,game存在于creator的设备中,那么从这个角度来说比game高一层实际上……,user可以控制creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……前文所说的超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中的游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果
版本:Early Access
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