Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……去找出那些夺走你一切的人的谎言和秘密,古老的国度恢复昔日的荣耀。……你也可以通过蹲下悄悄的溜过去避免被发现。如果你发出太多声音,恶魔会立即开始追赶你

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它就成了公共的东西,每个人显然都可以任意处置它,的确也应该如此。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……这些不确定性这个模式更加刺激!

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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阴影中,东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……游戏亮点:动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成的迷宫你时刻保持警觉。每次体验都独一无二

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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阴影中,东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……游戏亮点: - 动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成的迷宫你时刻保持警觉。每次体验都独一无二

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的钱放置游戏一般什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案

来自另一端(From The Other Side)

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你是史提夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将你质疑现实……有什么东西在暗处盯着你。更糟糕的是,潜伏在医院里的噩梦并不只是幻觉。……特点 ◎ 沉浸式体验: 具大气感和写实的图像,恐怖体验更加深刻

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点人反感

掏空(Hollowing)

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随着焦虑与孤独的积累,他开始察觉到某些异样...夜晚的低语声越来越清晰,有什么东西在盯着他。……到底是有什么东西在逼近,还是你的精神正在崩溃? 

错误循环(Loop//Error)

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有什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……有什么东西想要你留在这里。而它一定会确保你无法离开

版本:Early Access


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