小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验……,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力

生物枪:临床试验(BioGun: Clinical Trial)

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在你任务中面对病毒威胁和蜿蜒通道,从内部拯救人类最好的朋友。……许多秘密聪明地藏在狗身体里,发现它们。……在任务中,让人心潮澎湃音乐 Juhani Junkala 将伴随着你。 拯救人类最好的朋友

深深的恐惧(Deep Fear)

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收集水下宝藏,抽出你角色,成为深层恐惧中最好的潜水员!……深深恐惧是从第三人水下探险与伟大图形和一个真正神奇海底世界,一种被潜水员一试!……◎ 超过 300+成绩!◎ 与其他玩家竞争,成为深深恐惧的最好的潜水员

生物枪(BioGun)

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被注射入生物枪微观世界。在你任务中面对病毒威胁和蜿蜒通道,从内部拯救人类最好的朋友。……许多秘密聪明地藏在狗身体里,发现它们。……在任务中,让人心潮澎湃音乐Juhani Junkala将伴随着你拯救人类最好的朋友

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

蘑菇大冒险(Mushroom Quest)

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街机游戏反思,使用独创游戏过程成分温和友善游戏。……“Mushroom Quest“ 用来度过一两个晚上是最好的选择。在一个深地牢个蘑菇活起来了。……如果想从大游戏动态调剂一下,这个游戏是最好的选择。每个级别要用不同独特方法

磊磊蛙(Epifrog)

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但是一天,泥神发了疯,给我们送来了真正潘多拉盒子!……重要是,不要让敌人靠近我们魔法池塘,那里蝌蚪在成长。……他们不知道怜悯……所以最好做好准备! 训练单位,建立最好的防御和探索团队

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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《空洞骑士》也许是十年间最好的独立游戏之一,但它通关率只有18%。……在游戏行业也是同样,我们已经看到开发者陷入回音室效应,他们游戏被称为“完美的”或“有史以来最好的游戏……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好游戏大有帮助

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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值得注意是,1.3版本补丁中有一些很有意思内容,包括一项对错误选择陪性工作者问题修复。……IGN认为《人类》许多创意很棒,但游戏性一般。……这款游戏一些很棒想法,比如外交系统就非常好

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是人支持。人想象是无限,能做到事情是有限。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做,务必…务必留下邮箱或其它联系方式……不方便表明身份的话,可以直接联系我,最好注明一下自己是捐赠者

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