indienova.com/u/wansh200/blogread/11982
果然不该指望新年假期能做点啥,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎啥也没做
indienova.com/steam/game/3410840
●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/game/cauldron-forager
收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔药
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我们叫luolin,多多指教。 我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,叫《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……在近几年发生的各类事件中,我逐渐明白了一些道理。在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?
indienova.com/steam/game/1971100
日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》在2020年与日本视频up主Odaken合作推出的新作《绝叫死人》,现已登陆……2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》。……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
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