杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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本次大会上值得关注的有两点。一是杉果开发者平台正式开放,二是“跃”计划正式启动。……不过对于咱们网站上的一些开发者来说,本次大会上值得关注的有两点。……公司有成熟的项目规划或有相关游戏项目经验有完整的游戏策划书和商业计划书 满足这些条件后便可以正式提交申请了,申请流程包含以下几个步骤

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

已及怯懦被具象化的三个恐惧之物,在被恐惧之物追逐的过程中,可见怯懦印象最深刻的家,医院,以及学校。……牢狱小心“那家伙”但只要挺过这黎明前黑暗的时刻...哦,好像还有个“最终决战”?……,他们似乎是由活人制作而成的

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count,这样就可以让三个……时间判定】系统audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是核心的数据结构

小组帖子:《勇者义彦》系列电视剧和《巨蟒与圣杯》两者相似的搞笑桥段

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发起:後 昨天看了《巨蟒与圣杯》这个传说中的无厘头电影,电影中讽刺了很多西方的社会,宗教故事。……,不然就会被扔下桥第一个过桥者被问的三个问题都很简单,轻轻松松就过去了,而第二位就被问道了很难的问题,……在《勇者义彦》内,主角们也是要过桥,也是要回答守桥老人的一个问题才能过桥,也是前面的人的问题都很简单

涂色小憩(A Coloring Break)

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这是一款简单轻松的填色涂鸦游戏,游戏中包含非常多有趣可爱的图案,可以任意搭配颜色进行填,充并且可以自由涂鸦……点击左右箭头按钮可以对步骤进行撤销和恢复6. 点击左下方重置按钮可以对画布进行重置

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

indienova.com/u/fanye/blogread/8056

游戏规则与玩家技巧开始游戏的玩法概念是比较模糊的,大概就是:从一个杆子甩到另一个杆子。……游戏的难度要素主要取决于三个可控参数:小球在不同圆圈上的速度,圆圈的大小,圆圈之间的距离(如下表)。……圆圈速度圆圈大小圆圈距离小简单困难简单中中等中等中等大困难简单困难游戏难度与参数之间的关系在重新设计的过程中还有一个有趣的点是

绝顶决战 StudioS Fighters(StudioS Fighters: Climax Champions)

indienova.com/steam/game/1924820

简单操作的爽快连击一决胜负吧!令人怀念的NGP风格格斗游戏!……用简单操作的爽快连击一决胜负吧!令人怀念的NGP风格格斗游戏!……如果DirectPlay安装过程被取消或是无法正常安装时,请按照以下步骤激活

做了个魔塔(Just Made a MageTower)

indienova.com/game/just-made-a-magetower

最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。……但是用这些最简单的要素,却能组合出一个大多数人都没法第一次就通关的游戏,这里我斗胆代表一下大多数,起码我没有在第一次通关……就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255

想了三个解决方案,一, 服务器在收到高并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制……,如哈希桶三,客户端下功夫,分散request的请求时间,减小服务器负荷第三种最简单,先实现了

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下

版本:Early Access


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