击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制两个女人,目标是接住从屋顶上男人身上掉下来的东西而不丢失。……玩家控制街上的两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉

简短记忆(Short Memories)

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通过两个女人坐在长椅上的对话,分享一个关于生活的简短故事。……Short Memories 是一个非常短的游戏,讲述了两个女人在长椅上讨论的故事

魔法少女诺布尔・劳斯(Magical Girl Noble Rose)

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使用必杀技、砍光敌人、 从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!……使用必杀技、砍光敌人、从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!

樱花健身女孩(Sakura Gym Girls)

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但是,当阿萨要求他和她一起去当地的健身房,帮助她减掉一些赘肉时,他的女人运突然好了起来。……在健身房里,守平遇到了两个截然不同的女人:傲慢冷漠的津木和开朗活力的兰科,守平和她有一段复杂的过去

心中的恶魔(The Monster Inside)

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一个神秘的女人……一桩谋杀案……一个有着不可告人的过去的男人

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,整个武侠剧情高潮迭起且充满心意

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

当挑战和技能水平达到某种平衡就会产生类似高潮的充实和兴奋感,这就叫“心流”理论 http://baike.baidu.com……利用负反馈和正反馈结合来矫正玩家行为5.戏剧性环节设计有没有人不禁要喊一句窝草!……带来了怎样的连锁反应?

像素游戏制作大师系列:天使之血(Pixel Game Maker Series: Angel's Blood)

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请加入他们试图了解对方的旅程吧,他们的旅程将持续到一个令人兴奋的高潮

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

indienova.com/steam/game/1159500

他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

curarsheep:2016/5/22

indienova.com/u/curarsheep/blogread/652

③在乐曲中固定地设计几个黑屏的地方,比如高潮和结尾,因为有部分新手玩家分数积累不到峰值,必须有固定的地方他们体验

版本:Early Access


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