2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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ヽ(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)ノ引子2013 年,我第一次看到……我们动画工具是自己开发,功能十分有限。……看到龙之皇冠动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了

做游戏的人,和自己的游戏

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这位伟大制作近况,发现滚石在上个月对他做采访引起了不小讨论,Ken 在其中谈论到了自己的近况和对……这种责任实际上是游戏自己理念思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么,不知道在什么时候,最终产物都会对这个社会中某些产生影响……,而畏惧展示自己的内在也何尝不是人的正常心理

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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~前十个人物基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难过程),已经成为可以导出使用动画素材,下面每个人物随机选取……,需要重做~总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对友好,然而这些我都没有……~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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只要你真正能做完,是可以养活自己的 很多人挺好奇,一个做独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底……;毕竟最后一个上路这需要相当强心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……3,Steam电脑收费综上所述,一个是可以养活自己,前提是你必须完成作品,并独立上线;所以你觉得个人制作还是抱团舒服

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长文绉绉文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中恐惧去结合到文字中……毕竟作为作者而言,自己文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……回想到自己的梦中事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书

赛博领域(CYBERFIELD)

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与现任冠军展开致命战斗,测试你灵敏和决心。每一次胜利都将使你更接近崇高冠军称号。……调整你角色技能,解锁强大升级,并揭示隐藏秘密,穿越精心打造风景。……接受Roguelike类型无情本质,提升你能力。准备迷倒观众,留下你在游戏世界历史上足迹

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……你将通过各种选择迎接自己的结局,过劳死和炒鱿鱼只是最基础那一种

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊?……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?……,搞得神经兮兮)之前看到空洞骑士制作过程中总是积极和玩家沟通所以,现阶段精灵之息也希望可以收获一些玩家

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料。……对我自己这一代而言,没人阻挡我们创新,于是我们就打造出了这种精神

涂鸦下落(Squiggle Drop)

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超过250个关卡,每个都有自己独特目标。通过制作桥梁、杠杆、重物等来考验你大脑。……怎么画出答案取决于你自己!解决谜题,获得奖励,你可以打造属于自己的涂鸦镇!……扩展自己的城市,即可解锁建筑、服装和各种升级

版本:Early Access


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