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最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/game/memories-off-2nd--1
但以某件事情为契机,让这份关系产生了变化。 小小的误会。交错的心意……。……这份小小的变化,终究累积成了心结,让两人的感情陷入无可挽回的局面……。……健会做出怎么样的选择呢? 往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────
indienova.com/game/mouse-trap-hotel
在《老鼠陷阱酒店》中,玩家要控制老鼠 Maxie,他想去看他的女朋友
indienova.com/steam/game/2701560
与此同时,他的男朋友也爱上了他和他的女朋友,所以对他来说也很难做出选择
indienova.com/game/finding-anastasia
你必须找到你失踪的女朋友阿纳斯塔西娅。 游戏说明: 您收到前女友发来的电子邮件
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-angels-blood
请加入他们试图了解对方的旅程吧,他们的旅程将持续到一个令人兴奋的高潮
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这种风格做成游戏怎么样?
indienova.com/game/crystal-winter
你会遇到两个不会让你一个人过圣诞节的可爱女孩! 故事 这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……他决定给他的女朋友 Miyuki 一个惊喜——他买了一束鲜花并预定了一家餐厅。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)
indienova.com/steam/game/2546720
但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容
版本:Early Access
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