沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每名创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……破晓幸存者》与《幻境奇侠》上,在兼顾合作进度的同时,抽时间推进《光明王传说》重制版的工程,等这些全部做完以后考虑其他新项目……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

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需要操作一只不怎么听使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡ ♡游玩方法……没有为你感到高兴呢……! ♡救援 UFO 来袭!?♡人总有实在撑不住的时候呢?

探索者 2020-07-09

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Furious JackFurious Jack 是正在开发中的 2D 格斗游戏,动作干净利落不拖泥带,……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我是怎么生成地图的!……放松一下,看看人家是怎么生成地图的!这也是 ProcGen (PCG)!来源:Twitter

狗狗迷宫(Head Over Heels)

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人民的情绪也达到了爆发的顶点,这时站出来两个英雄要夺取黑牙帝国控制人民的神秘王冠,虽然现在它们被困在城堡中,不过冒险刚刚开始……玩家必须使用并结合他们所有的力量,才能让他们离开城堡并完成前面的所有谜题

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的滋养绿色的木头。……灭火。 我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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“唯有祭品能让恶魔得到满足!”这些善良的基督徒们号叫着,“得赶快阻止他,不然就来不及了。”……只有这样,他的心智不会彻底被恶魔所取代。……只有这样,他才能让别人无从了解他真正的本性。只有这样,他深爱的家人们不用整天为他担惊受怕

如何设计游戏教程

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教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……太多信息意味着大量信息无效,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,让新信息像灌不进满容器的一样浪费掉

飛花令~夏天的綠豆糕 飞花令~夏天的绿豆糕 Recite Poems The Second

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在本作中,诗词的范围从唐朝扩大到了宋朝,模式也变多

宝可梦 Pokopia(Pokémon Pokopia)

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变身成人类的百变怪能学会遇到的宝可梦们的招式,让能做的事情不断变多

会员:知行合一

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为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一刻揭晓。……行动敏捷,气场两米八的兔老大;每日发福利,喜欢碎碎念的工作狂摩羯布;沉默寡言,内心风骚无限的吐槽怪三和一只喜欢听三吐槽的睡神花狸猫组成……唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂配得上“驰骋”二字。疾风知劲草,旷野配良骥

版本:Early Access


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