sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

套话说完了,重点来了...重点来了...重点来了...昨天傍晚时候吧,我们收到了一位玩家支持者的来信……愤怒的我决定第二天就打电话给他们他们下线

会员:xc9264(XC)

indienova.com/u/xc9264

这个男人来自地球

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

白发男人从背后抽出了剑。……我也是靠着这笔钱换了一身新衣服,第一次进到妓院,享受了一次有钱人的生活,但我并不会因此感谢他,我成了个哑巴,这怎么能感谢他……在我看了纸条以及听了杰洛特的介绍后,不知道怎么的,我认为应该村里人都知道弗兰克医生,不,弗兰克的真正面目

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……应该怎么用?事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,有一句话。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

会员:炒鸡帅的男人

indienova.com/u/st-76561198018212430

Steam:炒鸡帅的男人

会员:这个男人来自地球

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微信:这个男人来自地球

老婆,我回来了(Don't Cheat On Me)

indienova.com/steam/game/1400070

特点 三位玩家扮演的婚内出轨故事。 多样的地图,每个地图都有各自的玩法

老婆,我回来了(Don't Cheat on Me)

indienova.com/game/dont-cheat-on-me

特点 ◎ 三位玩家扮演的婚内出轨故事。◎ 多样的地图,每个地图都有各自的玩法

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

所以之后调整了很多设计它更不像一点。跟原版比最大的改变是加入了震动系统来驱动物体破坏。……是的,那个会你眼花的震动是有意义的,只有震动足够的情况下物体才会自动破坏。。……好吧,我承认我对作曲一窍不通

版本:Early Access


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