indienova.com/groups/post/103417
Sin》、《战律》、《废土3 / Wasteland 3》我发现回合制策略游戏自身存在着一个缺陷,你提高战斗的难度就会迫使玩家寻找当前技能组合的最优解……+非战斗内容 +探索兴趣点项目还在初期,策划部分不够完整也不够完善,如果您有什么更好的想法,或者觉得不合适的地方可以告诉我们……freemanX: 我的理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束的短期战斗增强反馈感
indienova.com/steam/game/591460
员工管理: 提高新人的技术水平,或者聘请资深的老员工,以帮助你平稳有效地管理你的公园。……恐龙逃跑带来的混乱: 在灾难发生之前,切换到第一个人的视野以快速和小心地处理任何进入狂暴状态的恐龙。……我们的计划是让Parkasaurus在今年春天发布,以让对这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏的发展方向
indienova.com/game/parkasaurus
员工管理:提高新人的技术水平,或者聘请资深的老员工,以帮助你平稳有效地管理你的公园。……恐龙逃跑带来的混乱:在灾难发生之前,切换到第一个人的视野以快速和小心地处理任何进入狂暴状态的恐龙。……我们的计划是让 Parkasaurus 在今年春天发布,以让对这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏的发展方向
indienova.com/groups/post/101698
美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以加
indienova.com/steam/game/1860410
如果对我们的游戏感兴趣的话,别忘了先按下愿望清单喔🙇♂️关于游戏◆游戏简介◆一个人想成为Vtuber……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
indienova.com/game/gigabash-mechajuras
原型 3.0 的增强功能包括:利用新的助推器提高机动性,以便在战场上快速移动;提高火箭钻头的转速,使其成为威力强大的新终结技
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段
indienova.com/steam/game/2907050
游戏提供快速灵活的移动,使与怪物的战斗变得愉快而引人入胜。……找到强大的物品/武器/神器,提高你对这些怪物的机会以及你与它们战斗的方式
版本:Early Access
总页数:50
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