露露的装备店(LuLu's weapons shop)

indienova.com/steam/game/2440520

游戏节奏自行把控游戏中很少会要求玩家强制等待天数,如果你想要快速通关,只需要集中资源提升锻造等级,便可以快速推进主线

剑武玄幻之旅

indienova.com/steam/game/3262620

提供玄幻剧情任务,探索玄幻大陆,剧情非强制体验,如果不喜欢剧情可自由游玩其他系统体验丰富的游戏系统:挂机历练

逃离电波塔(Escape the Tower)

indienova.com/steam/game/3430780

强制,但如果能在视频简介中添加Steam页面的链接,我们将不胜感激

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

indienova.com/game/techwars-deathmatch

为了强制实现他们的要求,KATO 公司必须在俄罗斯领土上开始一场全球战役

放置 Boss 战(Idle Boss Rush)

indienova.com/game/idle-boss-rush

渐进式机制解锁-✓资源与人口管理-✓主动/被动玩法平衡-✓Boss Rush 挑战→赢永久强化-✓非强制轮回

廉价滑板(Cheapskate)

indienova.com/game/cheapskate

游戏背后的理念是让您自由滑行,而不是强制线性挑战或困难控制,因为这可能会妨碍您观看和享受整个游戏

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导

丧尸学院(Zombie School)

indienova.com/game/zombie-school

当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806

引导从措施上可以分为强引导和弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……实际上这就是相应玩法的引导,但增加了剧情之后会显得不那么强制。……这里设计师充分利用了“风”的元素,让风吹动火星,在一片并没有强制阻隔玩家的墙壁的森林中,创造出了一个迷宫

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

indienova.com/steam/game/628820

家人们的任务是要翻出闹钟,或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人

版本:Early Access


总页数:50


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