OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概满足基本的需求

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……由一个人独立完成,代码都是寻思着运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……其他这肯定是个不完善,有很多瑕疵的作品(我之前也参加过很多比赛,做些小游戏之类的,这是我第一次自己一个人独立完成一款游戏

Nova-2N7SZc:这波血赚!《冒险岛》壕掷黄浦江游轮+千元周边,玩家赢麻了!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37735

这种体验,放在平时可是花钱都不来的!……在黄浦江的晚风中,与这些"最懂你"的人举杯共叙,这份专属老玩家的情怀体验,可不是用钱衡量的!  ……毕竟,这种级别的福利活动,错过一次可能真要等上好几年!  

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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一共只有十个关卡,在技能装备搭配合适的情况下,通关一次只需要四十到五十分钟。……以通关奖励和更高难度来促使多周目游玩确实延长一些游戏时间,但显然地,无论促使玩家进行多少次多周目,增加的时间也只是寥寥几个小时……而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批

Dragon's Dogma 2 越狱道具“监狱的简易钥匙”(Dragon's Dogma 2: Makeshift Gaol Key - Escape from gaol!)

indienova.com/steam/game/2593230

获得一个打开监狱大门的越狱道具。 质量粗劣,用一次就会坏掉。※本商品亦包含于其他套装商品内。……获得一个打开监狱大门的越狱道具。质量粗劣,用一次就会坏掉。 ※此为也可在游戏中获得的一次性道具

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

真正体现一个游戏的质量的,是那些体验了游戏的玩家的感受。……《黑暗灵魂3》在第一次BOSS战中损失了18% 的粉丝,而《空心骑士》在第一次BOSS战中损失了32%……好的游戏设计推动玩家继续玩下去,同时尽可能减少或减轻痛苦点

欢乐渔夫(Happy Fisherman)

indienova.com/steam/game/3236830

可以升级鱼竿、鱼饵,提高钓鱼成功率。可以鱼缸养鱼、更换鱼缸装饰、扩展鱼箱、鱼食、升级鱼缸等。……可以升级鱼竿、鱼饵,提高钓鱼成功率。可以鱼缸养鱼、更换鱼缸装饰、扩展鱼箱、鱼食、升级鱼缸等

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八的钱……到了中期之后我发现游戏测试是一个问题,我们很难找到有人持续帮忙试玩游戏的,一般来说一个人玩一次之后就会对游戏失去兴趣……希望下一次更加勇敢

门萨学院(Mensa Academy)

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门萨学院是唯一由门萨协会支持的脑力训练游戏,所以你将第一次能够把所有的练习付诸行动,进行真正的门萨式问题……你的门萨学院分数会是多少

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

雅与俗本来就是主观概念,硬性一点的标准则是接受人数多少的区别。但受众广不代表可以被归类为”俗“。……在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方卖外挂,收费一点都不便宜,还是一次性的消费品……抽奖是不一定会影响进度的,所以一般都出现在手游,在传统网游里也会有一定内容(因为最吸金),至于变漂亮,花钱皮肤这种几乎任何游戏都有

版本:Early Access


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