indienova.com/groups/post/29763
发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?
indienova.com/groups/post/100932
发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色……,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/steam/game/1399590
本作有弹幕元素而非弹幕STG,玩家在拥有连击的情况下并不是一击致命。……-切换武器,克敌制胜-独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273
无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路
indienova.com/game/generation-zero-resistance-weapons-pack
这几种武器包括: • 抵抗军干草叉——乍一看,这好像就是一种简单的农具,但这种干草叉已经得到了强化,并被改造为一种有效的抵抗军武器……有了加强的弹射力,这种弓可以发射改造过的重型箭,使之成为一个多用途的工具。……• 三针简易弓箭瞄准器——这种三针弓箭瞄准器有三个瞄准针,分别针对特定的距离校准,在已知目标距离时效果最佳
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……,其实也很简单:个人来说,对ACT类情有独钟,尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
indienova.com/u/shrekshao/blogread/4686
[[https://www.bilibili.com/video/av16995133/]]大家好,……其中有一些为了取得较好的控制手感和效果尝试了几种实现方案花了一些时间。……虽然简陋,画面的整体效果还算不错
版本:Early Access
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