银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV: Megastructures)

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每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远影响。……这些枢纽增强装置根据枢纽所在主星颜色提供各种强效效果,并分为三个等级,表示其效果的强度和范围。……你将建造哪个增强装置? 通过星际门户改变银河旅行方式 立即连接遥远黑洞,彻底革新旅行方式

驱 魔(Exorcism)

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在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!……游戏特色 ◎ 多种效果各异道具!◎ 可使用冲刺和跳跃进行跑酷,戏耍幽灵

遗迹(Relics)

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哪个是对哪个是错哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识碰撞而产生。也许这个宇宙也是这两种意识所创造。……而这两种意识一直是冲突。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化震颤

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……比如加载哪个图像数据之类东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏运行来说都是成功,前者赚取玩家流量,后者赚取玩家游戏充值

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

(不是跑团春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错。这2张属于比较成功。……(更成功私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……,再实现导入数据功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

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尽量选择一个安静屋子,形状较好屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定吸声效果,减少混响和驻波

版本:Early Access


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