indienova.com/game/galactic-civilizations-iv-megastructures
每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远的影响。……这些枢纽增强装置根据枢纽所在主星的颜色提供各种强效效果,并分为三个等级,表示其效果的强度和范围。……你将建造哪个增强装置? 通过星际门户改变银河旅行方式 立即连接遥远的黑洞,彻底革新旅行方式
indienova.com/game/exorcism
在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!……游戏特色 ◎ 多种效果各异的道具!◎ 可使用冲刺和跳跃进行跑酷,戏耍幽灵
indienova.com/game/relics
哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识的碰撞而产生的。也许这个宇宙也是这两种意识所创造的。……而这两种意识一直是冲突的。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化的震颤
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果
indienova.com/groups/post/1119
你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
indienova.com/groups/post/2192
1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段的示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏的运行来说都是成功的,前者赚取玩家的流量,后者赚取玩家的游戏充值
indienova.com/groups/post/1227
发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做的呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本的新手来说可以用,但不建议
indienova.com/groups/post/101504
(不是跑团的春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成的小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 好牛!(但不搞跑团
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定的吸声效果,减少混响和驻波
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)