小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙人比找老婆还难,我确实如此。……毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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第一种:克里夫村。……尽管我们可以把最终目的用“克里夫村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“村”这一行为需要做哪些具体的事情……像如何制作物品、如何设置怪物掉落品、如何实现打开大门等功能,都是我们先前没有讲过的

看不见的爱(看不见的爱)

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也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排人尽情体验原汁原味的人生体验*

会员:桌子君每天苦练秦王绕柱

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大家好,头像是我老婆,她是宇宙第一爱抖露矢泽妮可!!!!nico~nico~ni~~~

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧需要设法观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,的是同一件事

魂缚遗产:支持者包(Soulbound Legacy: Supporter Pack)

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我们是一个小规模的独立团队,用心打造了《灵魂窍》(也有一点混乱)。……但为了表示感谢,我们还附赠了一套数字额外内容,您一窥 Soulbound 幕后的制作过程!……看看 Soulbound 是如何从一个零碎的小想法开始的--以及从第一天起它发生了多大的变化

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……英雄联盟的logo。全片完。交代了这些英雄们的结局——卡莎一人将挖掘机引入黑洞,岩雀封闭洞口。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,……,然后说出无奈,希望他能够回来。…………不知道这是巧合还是命中注定,但是这我泪如雨下,在厕所里泣不成声

威福斯的高塔 2(Tower of Waifus 2)

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征服古怪的高塔,解开谜题并拯救你的纸片人老婆

版本:Early Access


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