魂缚遗产:支持者包(Soulbound Legacy: Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3741740

我们是一个小规模的独立团队,用心打造了《灵魂窍》(也有一点混乱)。……但为了表示感谢,我们还附赠了一套数字额外内容,您一窥 Soulbound 幕后的制作过程!……看看 Soulbound 是如何从一个零碎的小想法开始的--以及从第一天起它发生了多大的变化

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人这是临时的,以后有空再做个好点的……PS:最近给朋友看过版本之后,朋友现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能再考虑美术

爆弹战车:放置点击 - 变速齿轮(Bomb Vehicle The Idle Clicker - Game Speed Shifter)

indienova.com/steam/game/4056980

如何使用游戏变速齿轮?购买此DLC后,你将会发现游戏界面上新增了一个小巧但强大的变速齿轮图标。……一位玩家兴奋地。……还有更多的玩家分享了他们如何利用这一功能来优化自己的游戏策略,每一次挑战都更加精彩

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

Angry Giant

indienova.com/steam/game/869640

-通过巨人说出你的短语来设定游戏的声音。-使用各种武器对付敌人。-找到特殊武器和隐藏关卡

愤怒的巨人(Angry Giant)

indienova.com/game/angry-giant

- 通过巨人说出你的短语来设定游戏的声音。- 使用各种武器对付敌人。- 找到特殊武器和隐藏关卡

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱人上瘾……好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

和大家一起讨论如何发掘身边的游戏脑洞 今天看到一篇随笔,说到因为不理解语言文化而闹出的许多笑话。……例如,第一关中火星大使会飙一句火星文“鍙”,而大厅中摆放着食物,鲜花和其它的物品。……也就是火星文“鍙”代表的意思是“食物”,而“嘤嘤”代表的意思是“好”

版本:Early Access


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