百战天虫:战争武器(Worms W.M.D)

indienova.com/game/worms-wmd

小虫子们又开始了他们互相伤害的游戏了!……在直升机上向地面倾泻子弹,或是用坦克碾过他们身体。……创建一个多人在线房间游玩排位模式,或是和好友切磋两,最多可以容纳 6 同时游玩,每个人还以控制最多

堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/steam/game/3827850

目的是在战斗前按照正确的顺序装枪,制造"Stack" 用火剥掉防御工事,用腐蚀削弱敌人,放大其他一切伤害……,向敌人投射出最强烈的伤害。……如何逃离这个设施只有一个:取决于欺骗AI的战略一招

堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/game/stackit

目的是在战斗前按照正确的顺序装枪, 制造“Stack”用火剥掉防御工事,用腐蚀削弱敌人,放大其他一切伤害……,向敌人投射出最强烈的伤害。……如何逃离这个设施只有一个:取决于欺骗 AI 的战略一招

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

小组帖子:需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30378

发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3(目前只有2)小团队开发一款偏……有意愿的联系我们哦 miniskirt: QQ1253666400 我是美术 想看看你们的什么类型

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/steam/game/960140

但插花不同,它带着看花的心情 。看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体。……因为插花只是心情表现出来而已。 -- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏里。……3,你的作品以日历形式展示

量子猛兽(Quantum Beast)

indienova.com/game/quantum-beast

游戏元素:爽快的战斗 打爆这些机器!……游戏的核心机制是反击敌人的攻击,他们打飞到天上,然后用一个重脚送他们归西。 他们往墙上打!……击退敌人,当他们撞到墙壁时,额外的精力伤害会更容易使他们眩晕,撞墙弹回来的过程还可能触发连续的处决

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

此长刀蓄力攻击可以挥出三股火浪,大幅度增加攻击距离,如果控制得好,可以产生二重伤害。……青金锏很沉重,可以击对手,而突击盾坚硬有棱,可以持盾撞倒敌人。……别看神器机关行动不灵活,但坚硬的身体和破坏力,对于任何人类来说都是致命的

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

indienova.com/steam/game/2374090

整个高卢都被罗马占领了。……你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……例如,阿斯特克斯的“天生反骨”技能最适合降低罗马攻击的精准度,而一意吠克斯则使用“标记地盘”威慑对手和彻底击动物

版本:Early Access


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