另一个最难游戏(Another Hardest Game: PATCH Origins)

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欢迎来到“Another Hardest Game”迷人的世界,您将控制一个小球状机器,渴望从神秘的地方解脱出来……此外,特殊的单手模式使您可以以前所未有的方式进行控制!……感谢创新的单手控制系统,每个人都可以享受“Another Hardest Game”的冒险,无论他们的技能如何

阿斯特里克斯:拯救高卢人(Astérix: Operation Getafix)

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《阿斯特里克斯:拯救高卢》是一款动作冒险游戏,在游戏中你将控制高卢的英雄,《Asterix & Obelix……在这个游戏中,你必须四处旅行,收集物品,并为高卢的德鲁伊 Getafix 找到一种疗法。……必须治好 Getafix,这样他才能继续制作药水,使罗马士兵远离这个小小的高卢村

Poltergeist Prodigy

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在这个第一称闹鬼中成为一个淘气的鬼魂。……Poltergeist Prodigy 是一款单人游戏,以故事为中心,解谜动作冒险游戏,第一称闹鬼游戏……通过四处投掷物品、召唤可怕的方面、附身以及使用更多令人难以忘怀的能力,您将以恐吓的方式成为更强大的灵魂

Nell Watson 的创始人生活(Nell Watson's Founder Life)

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Watson 设计,Nell Watson's Founder Life 带你经历早期创业的旅程,教你如何管理你的精力……游戏结合了一个侧面叙事,使玩家能够探索许多取自现实生活经验的创业者的窘境和困境

Bloat(Bloat)

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令人赏心悦目的移动,加上简单直观的操控,使谜题很容易完成——当然,前提条件是您知道如何解决

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……如何走近目标玩家?……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些的入门作,制作教程的过程会让你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……如何走近目标玩家?……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些的入门作,制作教程的过程会让你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

太阳补习班(Solar Cram School/[太阳补习班])

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在这款游戏中,您就是学校的校长,同时兼顾着授课的重任,如何合理安排老师和教室将会是一个课题。……模拟经营:如何利用初始资金,进行宣传、招生、租赁教室,一步步扩大规模,下一个培训天王就是您!……自由排课:如何用好自己的教师来排课,使收益达到最大化,将会是一个很好的课题,要知道有时候自动排课不能解决一切的问题

灰块(Grey Block)

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这是一款第三称冒险游戏,玩家需要帮助 Theo Church 逃离精神病院,同时解开使他在那里的阴谋

音乐故事(A Musical Story)

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年轻盖布里尔试图连通自己的音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔的记忆吧。……年轻盖布里尔试图连通自己的音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔的记忆吧

版本:Early Access


总页数:50


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