无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么呢?……如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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DragonBox他们自身定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们在国内付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到比较大坑是什么?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你问题啦,我会问他们。后面一定整理出来分享给大家

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

COVID:爆发(COVID: The Outbreak)

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作为全球卫生组织(GHO)领导人,你任务是控制新型冠状病毒传播,阻止它蔓延并拯救人类。……、人员、药品和疫苗研究中找到平衡并划分优先事项。……游戏之外™——学习新型冠状病毒原理机制,如果你被感染了应该做什么,以及隔离重要性,理解为什么流行性传染病是人类未来同样需要面对威胁

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……无有时代: @sdjdasha#1 !我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏基本流程是什么,一些比较独特元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中对应……,他们不会考虑译员想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏基本流程是什么,一些比较独特元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中对应……,他们不会考虑译员想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译,先得态度~

阿尔法行星(PLANET ALPHA)

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面对凶恶敌人,你必须驾驭白天与黑夜力量,尽全力生存下去。……面对凶恶敌人,你必须驾驭白天与黑夜力量,尽全力生存下去。……你会在PLANET ALPHA上发现什么呢?

版本:Early Access


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