indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段
indienova.com/u/wb-3147268310
我这有药。 微博:瓦栗
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……spoilerblock text="房屋材质"]房屋材质如果把Mask贴图、Normal贴图加上的话,渲染效果会提高……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来做简单的混合效果
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
虽然我也知道安卓版带来的经济效益比较有限,不过,这件事对于我们来说,更重要的意义是:很长时间以来积累下来的,因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡的心情……比如,网站不支持pc端浏览器(老实说,我不知道他们是基于什么原因这么做的),而App只有Android……玩家已经用行动投出自己的选票
indienova.com/steam/game/1296260
而且,密林中还有数不胜数的怪物需要对付,更不用说还出现了一个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪的敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么?
indienova.com/u/wb-2708340035
微博:兜药猫
indienova.com/u/juewang/blogread/33749
已拥有Steam等版本入库的玩家可以直接体验这项实验性功能了还有一些使用新技术设计的概念图在这里拿来给大家做彩蛋
indienova.com/game/the-making-of-karateka
游玩获得好评的原版游戏 享受完美像素版的原版《Karateka》游戏,和一系列前所未见的早期原型,其中包含充满方便性功能
indienova.com/game/volgarr-the-viking-ii
Volgarr the Viking II》(仁慈且勉为其难地)提供了诸如检查点、即时存档和不死模式等易用性功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
老头环白金之后我甚至一度看什么都无聊,只能感叹“老贼”做游戏的功力实在是厉害。……我想这时候,她究竟算不算“坏女人”已经没什么讨论的必要,她也不过是在艰难的人生里疯狂的乱世中被裹挟前进的少女罢了……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天就聊到这里
版本:Early Access
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