异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation: Hero of the Gun)

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这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候 500 级时基本能打出百亿的伤害数值

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/steam/game/745250

用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题

筒楼异事

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欢迎愿望单!……破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个有一个不同的主题

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

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表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表

Thore:游戏UI中的Motion Design

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图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……二.个性化设计我们常见的UI都是界面弹出式的,所有信息都通过独立界面文字的形式来传达。……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

游戏UI中的Motion Design

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图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……二.个性化设计我们常见的 UI 都是界面弹出式的,所有信息都通过独立界面文字的形式来传达。……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

羽化:Day 23

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干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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