工业崛起 2(Rise of Industry 2)

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让酿酒厂和啤酒厂运转起来,生产伏特、威士忌和啤酒等饮料。大量生产糖果、玩具、染料、电池等等!

洞(Bober Bros: The Hole)

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主要特点: - 被打断的日常生活:本想喝啤酒、看电视放松一下,但隔壁的噪音和墙上的神秘洞穴让你无法休息……PS2 复古风格画面:重温 2000 年代早期恐怖游戏的魅力,享受具有 PS2 时代怀旧美学的视觉效果

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞

小组帖子:关于本小组

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好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

啤酒跑者(Beer Runner)

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跑步、跳跃,把最后一桶啤酒送到你的老板那里。……最佳时间和每一罐收集到的啤酒都将被计算。……这座城市中最有权势的人物——泽菲尔·辛克莱尔,想要得到一桶存留在被毁酿酒厂中的最后一桶啤酒

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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2)Obi Blending Constraints(混合约束):这个属性准确地来说我也不知道用来干什么的……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果等的关键物体。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点的弹力

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西

Alfafar:4-18~5-29日志:

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(改成累积伤害后造成一次特殊的烟花爆炸,效果比预期不太好,但是爆数字和烟花太不搭了,就这样把,记得给每个敌人配置半血时的烟花爆炸特效……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置(废除,优化效果几乎等于……关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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见证这些事件,并体验“为了啤酒”章节。……主要机制你能期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽。……故事情节的下一步是什么

版本:Early Access


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