决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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水逆来了9月还有一个巨大行业噩耗,相信各位做独立游戏朋友乃至整个游戏行业朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士心态影响挺大……代码在修修补补,bug在迷之出现,运行效果对不上拓扑图。……终于一天,Lanee老师这么一个坚韧家伙跟我:要不我们不做打牌了吧?

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……项目,非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用alembic动画alembic动画在UE里支持挺好……通过序列转成fbx动画后导入unity效果还蛮棒但是容易在动画切换中出现“失真”感,比如移动中突然停下来

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……“失真”感,比如移动中突然停下来,这个时候衣服该这样动?……我这里是用动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 个中文拼音词库

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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大家对于新主角什么期待也可以在评论区提给我们哦!……如果你离它太远,会勾起它吃灰伤心往事,对你发起攻击;但如果离得太近,又会让它感到不安,爆就爆。……:虽然是一个普普通通电音响,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星想法,杀马特造型就是它走向世界第一步

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

大家对于新主角什么期待也可以在评论区提给我们哦!……如果你离它太远,会勾起它吃灰伤心往事,对你发起攻击;但如果离得太近,又会让它感到不安,爆就爆。……:虽然是一个普普通通电音响,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星想法,杀马特造型就是它走向世界第一步

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地,最先探索出VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……这才有了炫酷威武机甲,以及现在这个一点丰富,一点乐趣,一点刺激,一点策略,一点爽快VR+

卧龙觉醒

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同时在游戏玩法模式当中我们还提供了真人竞技玩法模式,你能够匹配到真人玩家来一同进行线上对战,感受这款游戏真实体验效果……2、玩法多样,比如竞技对战玩法模式,以及剧情副本挑战模式等等都能轻松体验。……3、角色选择,通过多种不同类型角色让你随心挑选,拥有着不同角色所附带相关属性体验独特游戏效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些。……在我们上一个游戏《The Vagrant》因为要发售主机板而解除一些发行商时候,有人Vivian外观可能会引起一些那些正义键盘侠们关注……接下来阶段我们将真正开始全面的忙起来,工作回更多交叉内容

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……- 巨大城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口两个独角兽。……- 检查舞厅和皇家浴室花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

序曲工作室:4月25日iOS上线与你不见不散

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比如在Steam版EA测试前期许多玩家提到死亡反击问题,虽然基于设计精神始终没法取消,但也刺激我们在反击效果的表现上做到更直观……Rougelike游戏,我们信心在时间内做出一个新意和深度原创游戏。……我们也有很多打磨优化想法,比如近期更新了和地图上单位聊天的唠叨系统,预计还能做出更多玩点,只是碍于能力和时间无法深挖

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