玩具和成人思维

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(我可能会弄坏一扇窗户,又或是打到自己的眼睛或别的哪里)。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西吧。……将这一段讨论记录在此,希望帮助到其他同样抱有困惑的同学

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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教导初来乍到的主人公别墅中的规矩,为了一起好好生活而尽力。   ……开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……不知道自己是谁、不知道这是哪里,并对这个事实感到畏惧,却把这份不安发泄到周围的身上。   

DouDou Machine

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模拟小时候在超市可以买到的套圈游戏机。玩家通过按动两个按钮,使游戏中的物品被气流吹起来。……游戏采用了第一称视角,用写实多变的3D的场景,和有趣真实的物理引擎,增加玩家的代入感。……真实的物理引擎每一次操作都充满惊喜,极大提升了操控的趣味性

能源实验室(Energy Lab)

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在 30 关中,你逃出这个实验室吗?你可以用你的能量球来触发机关。……记住,如果你想通过某些地方,有些东西是需要触发的!不过,这个能量球本身不会触发任何东西!……你还有一个可以你漂浮的气球,你会在接下来的关卡中看到它,它肯定会派上用场!

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

旋转上升(SPIN UP)

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松开按键的瞬间,旋转力会你飞起来。你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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想要被上勾拳直到外星把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量世界爆炸吗?……完整版特点: ◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密◎ 可破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器◎ 动漫战斗:有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能◎ 四十个 终结技

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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近两年玩过的游戏里,我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……尽管都是遵循情感曲线变化规律的作品,也都有艺术感很强的美术场景,但Journey与Abzu在玩法上实在是过于简单了:一个万的交互键包办一切……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能会故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

版本:Early Access


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