聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如机械城里面有很多事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……》项目,taptap可以查看详细游戏信息。……,并希望可以长期合作,限杭州地区,基本要求:1.尊重游戏热爱游戏

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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故事简介 当被过去记忆禁锢着少年遇上丧失记忆而迷失方向少女他们相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分尽头最终又能到达何处……——他们故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

打破十二分钟的魔咒

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玩家扮演一个刚刚回到家丈夫,过着日常生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两人双双打。……整个作品只有丈夫一人是变,所有的一切都是不变,看起来所有的东西都消失了记忆,营造出一种强烈孤独感……太多值得期待东西汇聚在此,而 Luis Antonio 下一步是会先将原型打磨

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight: Chucky Chapter)

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特殊能力 – 穿越:偷袭模式下,恰奇可以穿越放下木板或窗户,从而迅速占据有利位置。  ……厄咒:以牙还牙当逃生者击或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击或致盲你逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关厄咒效果就会持续

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……有一种持续不断、无法摆脱感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试水吧

一人之下之寻炁迷踪

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《一人之下寻炁踪》是让粉丝充分能参与其中互动式漫画,进入漫画后,粉丝们就可以变身异人,与全新用炁高手过招……《一人之下之寻炁踪》是让玩家深入剧情,用侦探身份和游戏人物一起揭开案件背后秘密。……你可以体验福尔摩斯般独自破案感觉,也可以和三五个朋友讨论,非常具有可玩性。异人纷至,诡谲四起

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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- 如果可以的话,请在 Steam 上留下感想与评价,这将对我们开发工作非常有帮助。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动功能,即使容易 3D 玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

比如机械城里面有很多事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

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