小组帖子:【独立游戏招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/102158

发起:Supernova233 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式……也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103281

发起:远洋工作室 全职个人做美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103283

发起:远洋工作室 全职个人做美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式

小组帖子:游戏团队找程序员

indienova.com/groups/post/29400

Rouge-like 设计使得游戏趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 设计,使得游戏趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样乐趣……采用横版过关设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

RV 到了吗?(RV There Yet?)

indienova.com/steam/game/3949040

玩转绞盘熟练掌握基于物理绞盘操作,赢得成为远程主控资格。……互帮互助随便喝点冰啤酒,抽抽有过滤嘴低焦香烟,但别忘了司机是很难一个人完成这趟旅程。……一群硬核老铁利用你找到一切来维持房车完整性和友谊牢固

小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/groups/post/40614

发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们团队主要擅长程序,非常期待感兴趣美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33537

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年开发经验;有好统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:

我们到了吗?(RV There Yet?)

indienova.com/game/rv-there-yet--1

玩转绞盘熟练掌握基于物理绞盘操作,赢得成为远程主控资格。……互帮互助随便喝点冰啤酒,抽抽有过滤嘴低焦香烟,但别忘了司机是很难一个人完成这趟旅程。……一群硬核老铁利用你找到一切来维持房车完整性和友谊牢固

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

发起:室女座一家人 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

小组帖子:日式像素卡牌游戏

indienova.com/groups/post/102744

发起:东都肥腰 想做类似月圆之夜酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,这里是画风一些设定探索……,魔导士,剑士 ,之类,设计相关也会是对应职业种族和风火等这样元素属性,会是比较老派日式,如果有兴趣……联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!

版本:Early Access


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