indienova.com/groups/post/953
各位成员吃完饭后重新开始工作,游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……吐了 轰轰轰轰-进: D22: 9AM代码合并,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试……,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度
indienova.com/game/theres-no-cake
当然,如果您发现了巧克力酱,融化的冰激凌,吃了一半的蛋糕……那一定是您过于旺盛的想象力在作怪。……- 高可玩性:每次游玩会从 60 种甜品里随机挑出 20 种来让你找!- 贴心提示:迷路了?别担心!……我们的提示系统会助你一臂之力!- 强大缩放:放大每一个角落,绝不错过任何蛛丝马迹!
indienova.com/game/big-bia
◎ 在 BIG BIA 的世界里你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸。……◎ 在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击
indienova.com/groups/post/29002
苏伟涛: @MeowSnow#3 赞 variolas: 捣个酱
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功
版本:Early Access
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