indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563
一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个好故事吗……而一男一女一部自行车,却也能成就一个催人泪下的故事,时间过去,你不记得一男一女发生了什么,但你记得体会那个故事的感受……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些好题外。……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题……希望这次能顺利做完发布,我已经有好几个好的谜题游戏点子了,好想赶紧去做啊!!
indienova.com/u/pseudor/blogread/21639
大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加乳摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把乳摇加进去的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……配音员要在具体的配音过程中把握好节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有好的效果
indienova.com/groups/post/2028
无有时代: @MeowSnow#3 这是肯定的呀……社区本来就含有社交的意味在里面,我就是想探寻一下那个形式……MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜就足够了,又好实现,也不干涉gameplay……(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板
indienova.com/groups/post/101725
还有一点遗憾的是,反转部分可以刻画的深入一些,那个扰乱主人公生活的“它”更具象一些(这个“它”代表了人的原初主体性……Foursay: 演出效果很棒!……wendyhu222: 确实全是10的方块那关很容易卡住 重试了好几次都卡在里面 就选择了skip 但整体真的好绝
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常好,但是并不适用我的游戏……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述
indienova.com/steam/game/2519290
简单的控制和逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家好、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……极简控制和逼真物理效果易于学习,但有时难以掌握
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
应该是18年,那个时候我还在用Gamemaker Studio 2,还是初三,看的都是Indienova……在Urp老版本中(即低于14),可以直接看上面那个视频大佬的github项目。……在这里,我利用了两个Shader来完成最终的效果
版本:Early Access
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