输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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; } } }这样,我们就实现了输入缓冲的效果。……怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

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LuminaryPrimer

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在LuminaryPrimer中,用户可以快速访问各种预设的光影效果,这些效果基于现实世界中的光照原理进行模拟……通过预设的光影效果,你可以快速找到适合你作品风格的光线配置,并通过简单的参数调整来细化效果。2.……软件中的预设效果可以作为启发灵感的起点,而详细的参数调整则允许你根据需要定制独特的光影效果。4.

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316

从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?

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