灾厄行者(Mala Petaka)

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《灾厄行者》是一款受经典 2D 像素射击游戏启发科幻 FPS,运行于 GZDoom 引擎。……玩家将扮演失忆的愤怒主角「佩塔卡」,利用空间传送门技术穿梭多元宇宙,在冒险中逐步找回记忆。……8 比特音效与背景音乐・四档难度可选:非常简单简单、普通、困难・开放式中心枢纽地图开局,可自由选择传送门挑战关卡顺序

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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1、关掉用子镇流器日光灯。这是容易向外辐射电磁噪波一种电器。……一些屏蔽不良录音设备对它特别敏感。 2、要说动不动就换话筒,特别是动圈话筒,对一般来说并非易事。……而使用普遍电脑麦,话筒和线、耳机是一体,要换就会一起换了

危机50连发!!(50 Pinch Barrage!!)

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如何突破危机的方法和操作,全由你双手来决定!2014年发售并且依旧举世闻名【危机50连发!!】……动感危机突破动作游戏◆你是一位緊急降落在未知島嶼尋寶獵!……◆操作简单在遊戲中會出現各種各樣地形、敵人和陷阱,但如何突破的方法和操作手段,全都需要你自己來决定!

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

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在找到一个废弃地堡入口后,两不小心被困在里面,并发现这个地方住着一群好客邪教成员,他们就是骷髅家族……不幸是,李和贝拉库斯没有那样时间!不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓悲剧

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3DToLUA框架,就行了……bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器

勇闯恶魔岛(Crazy Jump)

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玩家将扮演球形,闯过大魔王设置种种关卡,最终拯救世界。……而就在人类为了种族繁衍,艰难求生之际,外星大魔王突然降临地球,疯狂掠夺胡萝卜资源,使人类本就贫寒地底生活雪上加霜……你有着坚韧耐力,坚定决心,坚强体魄,最全面的能力,你要穿过恶魔岛,闯过大魔王布下重重关卡

极简迷你高尔夫(Pure Mini Golf)

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享受超过 50 个独特关卡,每个关卡都有自己障碍、曲折和转弯。……其简单的控制使您从一开始就可以轻松学习,通过其三种模式,您很快就会从初出茅庐推杆成为高手。……当您一个玩完后,您可以带上最多三个朋友来玩本地多人游戏并放松一下。 推杆生活很简单

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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游戏视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……面骰,NPC等,使游戏更加有趣。……目前团队成员有两,都是大厂游戏部门在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢玩法

IGNISTONE(IGNISTONE)

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操作虽然简单易上手,可一旦失败就会失去装备那种“Roguelike游戏”独有的紧张感使人无法松懈。……考验玩家判断力道具使用和路线选择等迷宫设计。拓展丰富游戏世界个性十足角色和小游戏。……操作虽然简单,可Roguelike游戏独有的紧张感使人无法松懈

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

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