indienova.com/game/mala-petaka
《灾厄行者》是一款受经典 2D 像素射击游戏启发的科幻 FPS,运行于 GZDoom 引擎。……玩家将扮演失忆的愤怒主角「佩塔卡」,利用空间传送门技术穿梭多元宇宙,在冒险中逐步找回记忆。……8 比特音效与背景音乐・四档难度可选:非常简单、简单、普通、困难・开放式中心枢纽地图开局,可自由选择传送门挑战关卡顺序
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
1、关掉用子镇流器的日光灯。这是最容易向外辐射电磁噪波的一种电器。……一些屏蔽不良的录音设备对它特别敏感。 2、要说动不动就换话筒,特别是动圈话筒,对一般人来说并非易事。……而使用最普遍的电脑麦,话筒和线、耳机是一体的,要换就会一起换了
indienova.com/steam/game/2831540
如何突破危机的方法和操作,全由你的双手来决定!2014年发售并且依旧举世闻名的【危机50连发!!】……动感危机突破动作游戏◆你是一位緊急降落在未知島嶼的尋寶獵人!……◆操作简单在遊戲中會出現各種各樣的地形、敵人和陷阱,但如何突破的方法和操作手段,全都需要你自己來决定!
indienova.com/game/one-eyed-lee-and-the-dinner-party
在找到一个废弃的地堡入口后,两人不小心被困在里面,并发现这个地方住着一群好客的邪教成员,他们就是骷髅家族……不幸的是,李和贝拉库斯没有那样的时间!不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓的悲剧
indienova.com/groups/post/101671
推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/steam/game/1315360
玩家将扮演球形人,闯过大魔王设置的种种关卡,最终拯救世界。……而就在人类为了种族繁衍,艰难求生之际,外星大魔王突然降临地球,疯狂掠夺胡萝卜资源,使人类本就贫寒的地底生活雪上加霜……你有着最坚韧的耐力,最坚定的决心,最坚强的体魄,最全面的能力,你要穿过恶魔岛,闯过大魔王布下的重重关卡
indienova.com/game/pure-mini-golf
享受超过 50 个独特的关卡,每个关卡都有自己的障碍、曲折和转弯。……其简单的控制使您从一开始就可以轻松学习,通过其三种模式,您很快就会从初出茅庐的推杆成为高手。……当您一个人玩完后,您可以带上最多三个朋友来玩本地多人游戏并放松一下。 推杆生活很简单
indienova.com/groups/post/102973
游戏的视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……面骰,NPC等,使游戏更加有趣。……目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法
indienova.com/steam/game/2393890
操作虽然简单易上手,可一旦失败就会失去装备的那种“Roguelike游戏”独有的紧张感使人无法松懈。……考验玩家判断力的道具使用和路线选择等迷宫设计。拓展丰富游戏世界的个性十足的角色和小游戏。……操作虽然简单,可Roguelike游戏独有的紧张感使人无法松懈
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的
版本:Early Access
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