indienova.com/u/justus/blogread/9496
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成
indienova.com/game/cave-guessers
选择一个提示词并描述它,您可以使用概念、词汇、音乐,或者光影效果!……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表! 已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么!
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣的日常。G:迟果的幻想效果不错,加白边。……G:有个细节我现在才发现,原来立绘的眼珠有两套动作,这样就可以做个略微转动的效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
不过相比不同的武器技能天赋可以在不同的敌人身上起到不同的效果,南瓜和茄子的功能差异……除了南瓜可以雕南瓜灯之外还真想不到什么别的了……,例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达加斯加,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达加斯加的茄子价格会下降……,因为你是主教练,你有发神经在上半场就8-0领先的情况下骂人的选项
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
明天能加的角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。……坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……『你是为了什么才去做游戏呢?』……只是加了几个道具,忽然感觉又变的有意思点了。明天要给道具加图了
indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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