小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的,而且在他们群里潜水,大家都说氛围蛮不错的,吉比特自家大佬来交流沟通我觉得算是个蛮难得的机会吧……因此在这里想找一下有兴趣参加的大佬。……(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

小组帖子:虚幻与unity

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以前大概学了2年Unity了,不过后来公司是使用虚幻,就开始学习虚幻了。……这两款引擎给我的感觉是什么呢?……Scrank: + 陵上白: 老哥近况咋样,独立游戏合作有兴趣

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……有意者可私信发送联系方式 POWEHI7: 我有兴趣,私你联系方式

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 独立的思想……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 独立的思想……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 独立的思想……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 独立的思想……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 独立的思想……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

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