west:戒烟与教育游戏

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游戏分为四个部分:引言(Introduction)→尼古丁陷阱(The Nicotine Trap)→破除幻觉……游戏整体旨在带领吸烟者轻松地一步一步认识自己的成瘾本质,从而破除对自己吸烟行为产生幻觉,以及对戒烟的恐惧……勉強しまんがな”,虽然现在的大阪好像并不会这样说话了

莉莉出了什么事?(What Happened to Lily?)

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米勒一家究竟发生了什么?……莉莉发生了什么事?她是死了、被谋杀了还是被绑架了? 过去的痕迹!……我想知道它们意味着什么。 意想不到的真相?农场里发生的事情是真的吗?还是一切都只是幻觉

没有被美女包围的三角恋

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你将以第一称视角和多位女性开启一段沉浸式的情感纠葛。……希望玩过游戏的你在和异性的交往中不再陷入空气突然安静的尴尬局面产品特色·全程第一视角,沉浸式恋爱体验——全程采用第一称视角拍摄……它能让你置身其中,体验真实发生在生活中的故事、场景,让你多做尝试,与你心仪的女孩产生沉浸式恋爱体验

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……笔者认为,大概是那些与玩家游玩过程中潜移默化产生的对游戏设定的认识有着极大差异,以至于三观崩坏的设计吧……这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?

梦想机器——纪念碑谷精神继承者

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究竟是现实,亦或仅仅是一个幻觉?进入机器的梦境中寻找真相。……“梦境机器”让玩起来拿得起、放不下。Boss战:在勇气十足的Boss战中对抗压迫者。……危险等级:运用智慧破解幻觉谜题,知识丰富才能存活

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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通过操纵角色和付出时间,玩家活动能让角色的欲望更赤裸地显形。……沉浸感——一个评价游戏时极为重要的指标,能让玩家的欲望永无止境。……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让难以满足——如果无论怎么做都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让期待呢

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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这种创造活动,产生于人类的本能”。……《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

版本:Early Access


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