糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:"小屁孩们做好,乖乖听课……"你说funcrf是什么?……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……你质疑一切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……你开始迷路,开始怀疑自己,开始思考是否应该继续玩下去,或者暂时关闭游戏。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

脱逃者 2(The Escapists 2)

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你知道逃脱都需要什么吗? 终极监狱沙箱!全力以赴从世界上最艰苦的监狱中逃脱出来。……尝试制作药物混合物来伪造自己的死亡,太平间做剩下的工作!……特色·       10 所监狱·       最多 4 合作以及多人对战·       加入/中途退出

霓虹深渊(Neon Abyss)

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数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?……海量内容动态生成的地图,超过 400 种道具,数十种武器,几十种风格迥异的怪物,数不尽的彩蛋和秘密,每一次冒险都充满了新鲜感……霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神

黎明杀机:诅咒传奇(Dead by Daylight - Cursed Legacy Chapter)

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真实究竟意味着什么?一个要如何顶着家人与传统的压力追寻自己的命运?……鬼武士火山山岡是日本某著名剑术流派的继承,他放弃了荣誉和家庭并踏上沉迷于嗜血的朝圣之旅,以超越自己作为战士的声誉……鲜血狂怒模式下,鬼武士也会获得更强大的能力:- 恶魔冲刺鬼武士可以迅速移动,拉近自己与受害者之间的距离

八 8IGHT(The 8ight)

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THE 8IGHT 是一款 3D 第一称心理恐怖/故事游戏。……首先,他必须找到可以缓解症状的药物。也许那种药物能解决一切问题……但谁知道呢?

【风农翻译】开始画像素画 #3

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什么是动画?动画分解动画是由一系列表现动作流程图像,按特定顺序播放,所引起的运动错觉。……我们的工作就是这个序列看起来尽可能让信服。时间轴首先我们要了解时间轴。……暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……所以上面说的15日就是如果你是一个负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面

版本:Early Access


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