ZGenggame:原型01

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暂时完成了程序的原型设计,美术的粗糙表现。进一步添加细节和关卡设计,一个

Dr. Jocelyn Sze 认知行为疗法是为黑客们准备的

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)则大致与药物疗法相当,而对于某些(如躁郁症)的问题则劣于药物,并被认为,在与药物结合使用时,对某些问题……; }//注释由译者补充你必须要有对谈论你的过去会你走出抑郁的怪圈有信念。……我真的相信,有某种只能与另一个一同体验的,无法被阅读的东西

雷纳提斯(Reynatis)

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为了保护涩谷免受将变为怪物的非法药物和持有危险思想势力的威胁,她贯彻自己的正义。……当各种思想和文化交织的涩谷中,两相遇时,故事就此展开

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……收到测试反馈,我们有时候需要决定优先级,有时候可以暂时将反馈搁置,团队先推进手头的工作

精灵之息:草稿箱4

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一位年长者守着一个坑,对每一个路过的年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……——然后是在“王道”中加入“邪道”内容2022.1.6一涉及到特效制作,脑壳就嗡嗡响……滥用辉光,但暂时想不到其他的处理方式了

噩梦初醒(Reveil)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……◎ 你质疑一切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一称视角叙事体验,其中包括:◎

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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有人讲话仿佛我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

致命时日(Deadly Days)

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◎ 60+ 种奇葩道具,每一局游戏都充满异想天开的乐趣◎ 30+ 种强大的特殊能力,能够极大的影响战斗走向……资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……但是这种药物逐渐的将摄入者大脑除了对肉类渴望的功能全部关闭

地狱建筑师(Hell Architect)

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你的目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

版本:Early Access


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