indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场……玩家记住得更多是一个瞬间,一个故事比起整体 80 分,可能大部分情况 70 分而某个情节 90 分更让人难忘
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的
indienova.com/game/caveman-adventures
穴居人冒险是一款让你成为英雄的游戏!丛林被外星人捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……他不明白什么力量抓住了他的朋友,但他已准备好与他们战斗。帮助他寻求拯救他最好的朋友。……您可以与所有家庭成员竞争,看看哪一个是最好的。使用穴居人冒险游戏,您将永远无聊
indienova.com/u/gogogph/blogread/3007
但对于我来说内容最让人遐想,风格最为诡异的,当属由Edmund McMillen(E胖)和Florian……这些让每一个开局都充满着无穷的未知与无限的可能(曾经伊甸开局豆浆+凸眼的当场哭出声)。……尤其是在操作初始拥有“D6”的以撒时(在游戏中D6这个道具可以将当前房间的道具进行一次随机刷新),重开就成为了游戏中不可避免的一部分
indienova.com/steam/game/933710
它的高潮是一种新型的机器人,加密机器人。有什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上的任何工作......但最重要的是,有非常可爱的女孩们……特征:在新环境中的简单熟悉的游戏玩法各种任务,让你看到女孩们的美带来更多成就
indienova.com/game/sairento-vr
成员们都是通过严格训练的武者,曾经在引荐人的执导下学习过日本古武道与现代战术的精英。……》都可以一一实现。……高度跳跃,或瞬间移动您可以飞檐走壁,也可以高度跳跃,瞬间移动,忍者就是酷!
indienova.com/steam/game/3690010
如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。如果你能坚持8天,病情可能会好转。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象
版本:Early Access
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