灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

兵蜂(TwinBee)

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《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个操作,此功能既增加了游戏乐趣,……又锻炼了玩家合作意识

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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起初我觉得我把这个游戏的策划想得挺完整了,但等到真的做出来的时候,却发现它的“玩法重复性”太高,这我绝望好久……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……外国大佬说过一句话“你的前十个游戏可能很糟糕,但那并不是你的错,所以尽快把它们做完并上架。”

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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设计和定制每个魔鬼细节,你的游客们心惊肉跳,在到达出口之前,他们魂不附体,不然你就要冒着失去恐怖声誉和金钱的风险……惊恐沿途设置恐怖陷阱,包括鬼怪和外星等所有恐怖元素。……购买具有恐怖声誉的新景点,但你要小心,拥有相同的景点越多,且它们彼此越近,则可能会让你的游客失去恐惧感

疲劳的游戏

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大部分流行的RPG,比如魔兽和暗黑系列,都是符合这个“意识形态”的。……好像大部分的社会评论都是习惯在说一个人在通过游戏逃避一个不好的生活,现实;这是一个因素,但是很少提到更加重要的因素恐怕是一个你身体疲惫却精神亢奋的游戏……游戏的疲劳是说一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你:- 降低价格来对手不得不倒闭?

我的身体不是我的身体

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如果我们把机器拥有人类意识情感当做“进化”,那人类把自己改造成机器,则是退化。……游戏主题让人“不寒而栗”,不知是对女性主义的回击还是矫枉过正。……意识的独一无二与身体的批量复制,呈现完全对立的矛盾。这素子产生困惑

几个末日故事

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因为这时人类有可能突破意识,发觉自己的身体在血肉培养器中。……虫后人类在虚构世界制造了睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争。……控制人类的虫后失去繁衍后代的能力,只能利用人类的意识,她则化身为帝国元帅

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生的我们和上一辈以及战乱地区的人对战争的认知是不同的……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了……我还是有些担心 Frostpunk 会失去其前作的惊艳特质,变成一个介于 TWoM 与《文明》之间的尴尬作品

版本:Early Access


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