Paste DB

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可以是您的个人游戏备忘单。或者您可以快速复制并粘贴您想说的外语。……尤其是当你的文本文件中有这么多东西时,拖动东西可能会让人筋疲力尽。……您可以使用 Paste DB 快速复制粘贴您想说的外语内容

冰雪迷阵(Ice Maze)

indienova.com/steam/game/1221290

这是一个第三称视角、写实风格的迷宫游戏,还有动作格斗的玩法。……亮点性感御姐造型,多套漂亮套装,满足女性玩家对服装的渴望;高冷霸气的御姐配音,女玩家快速培养出女王气质……;多变的迷宫,可以增强女玩家的理性思维能力,她们在面对色狼时保持冷静;以弱胜强的战斗动作,女玩家轻松掌握防狼技巧

冰雪迷阵(Ice Maze)

indienova.com/game/ice-maze

这是一个第三称视角、写实风格的迷宫游戏,还有动作格斗的玩法。……亮点 性感御姐造型,多套漂亮套装,满足女性玩家对服装的渴望;高冷霸气的御姐配音,女玩家快速培养出女王气质……;多变的迷宫,可以增强女玩家的理性思维能力,她们在面对色狼时保持冷静;以弱胜强的战斗动作,女玩家轻松掌握防狼技巧

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而 Mirror 能够 Unity 快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,其他玩家则转变为客户端……那么说个题外话,诈唬对应独立游戏开发的什么行为?……写日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100397

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100399

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

我不是机器人(I'm Not a Robot!)

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《我不是机器》是一款氛围恐怖游戏,采用复古 3D 风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗的小巷中快速赚取……- 紧张的氛围,你不知道接下来会发生什么。- 为好奇的头脑准备了大量成就

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100396

发起:室女座的一家 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法……,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

版本:Early Access


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