GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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当能量积攒到一定量时,就可以继续向上前进,不是必须画完整张图。……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响的发展;能量的积攒就像一个能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……太强的外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣的事失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣的事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……太强的外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣的事失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣的事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,您在战斗中更加轻松!……无论您是打算探索地图,狩猎魔物娘,还是收集道具,经典的像素块儿画风和8-bit背景音乐都会您如同身临其境般流连忘返

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,您在战斗中更加轻松!……您还可以使用经验值来强化您已经习得的技能,或者提升您的各种能力!

给我记住(Give Me Remember This )

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这个是一个街机风格的记忆卡片游戏,在这个卡片记忆游戏里你可以与全世界玩家进行比较记忆力能力比拼比较分数分数……记住游戏中出现的彩色方块,就是这个游戏的唯一规则,很简单,谁都可以玩,但是不是谁都能完全记住的,你能记住吗

黑色大厦(Black Mansion)

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大卫在前往豪宅寻找乔纳森的途中失去了记忆。……在这次冒险的尽头等着你的是什么?精心编排的故事和 BGM 你沉浸在游戏中。……◎ 意想不到的陷阱会你一秒钟都无法放松紧张

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……其中一段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:*注2:英文内容源自reddit网友听译,中文内容源自触乐的翻译室桥

版本:Early Access


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