jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》是一款采用第一称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……无限关卡模式则可以让你享受纯粹的战斗,一开始便解锁全部种类的武器,关卡和敌机配置完全随机出现,无限延申……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……+40每清理1个房间,攻击力-3,攻击速度 -6,直到清理完第5个房间封印物封印物为永久物品,可以选择一件装备

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

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------------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材呢?……totoyan: 可以,对于个人开发者还是蛮支持的,谢谢分享

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……地图、点唱机、相册等主要系统之外,角色本身也能够添加一些装备,有些能装备的东西一开始你可能也不知道是做什么的……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

奥拓星球(Autonauts)

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遨游宇宙,殖民星球,目标只有一个:通过自动化的力量世界运转起来。……教会你的工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们的技艺更上一层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……◎ 自动化就完事儿了建造一支机器人大军,殖民地的一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级和选项提升其脑力

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

版本:Early Access


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